Juegos Scouts
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Carros Romanos
a) Material: Ninguno. b) Lugar: Cualquier terreno. c) Numero de jugadores: Seis por carro. d) Dispositivo: Dos metas. Una salida y otra de llegada. Separadas por 20 metros Alineados en la salida se sitúan los carros, formados por tres muchachos delante (caballos)), con brazos en cruz entrelazados sobre los hombros, Dos en los huecos que quedan entre ellos, con el tronco flexionado horizontalmente o agarrados en las caderas de los anteriores con los brazos extendidos. Los otros dos brazos van entrelazados también sobre los hombros, formando así la plataforma del carro, sobre la cual se coloca de pie el sexto muchacho agarrándose a los brazos extendidos de los muchachos exteriores. Mordida de Serpiente La manada forma en circulo. Afuera de este se encuentra Kaa, que camina alrededor llevando una cuerda que forma su cola. Kaa toca a uno en la espalda y echa a correr alrededor, tan aprisa como le sea posible. El lobato que ha sido mordido echa a correr tratando de atraparle la cola. Si Kaa logra llegar al lugar vacante sin perder la cola seguirá siendo Kaa. La cola debe ser atrapada con las manos y no pisada. Trácese un circulo grande que forme una buena pista. Adentro y Afuera Con tiza se traza sobre el suelo una gran circulo que representa un estanque y los lobatos se colocan a su alrededor y por la parte de afuera de la orilla. A la voz de mando de adentro deberán brincar dentro de la línea y a la voz de afuera deberán brincar nuevamente hacia atrás a su posición habitual. Esto se repetirá varias veces, y de pronto se cambia, ya sea diciendo adentro o afuera en cuyo caso nadie deberá moverse y cualquiera que lo haga quedará fuera del juego. Ariete La manada se divide en dos bandos uno frente al otro y a cierta distancia. Los niños se dan las manos para representar así cada muro de una ciudad fortificada y eligen a uno de sus componentes para lanzarse sobre el otro bando, si el lobato logra romper las uniones hechas con los brazos de sus oponentes se agregara a dos del bando contrario y se los llevará a su bando, si por el contrario no logra romper la unión se quedara prisionero en el bando contrario al suyo. Desde Córdoba a Sevilla Para este juego se necesita una piedra, una madera o un objeto para cada lobato participante. Se colocan todos sentados en circulo con el objeto en la mano y entonces se entona la canción: "Desde Córdoba a Sevilla han hecho una gran pared, pared, pared: en la pared una vía donde pasa donde pasa, pasa el tren, tren, tren" Al empezar a cantar se va pasando el objeto al ritmo de la canción. Al llegar a cantar "gran pared, pared, pared" se pasa la piedra al compañero se vuelve a pasar sin soltarla al sitio de cada uno y de nuevo otra vez al compañero de la derecha, entonces soltando la piedra así mismo al ritmo de la música. Esto mismo se repite cuando se entona "pasa el tren, tren, tren". El lobato que se confunde al pasar la piedra queda eliminado. La canción se empezara primero lentamente aumentando progresivamente el ritmo de la canción aumentando así la dificultad y la diversión. Ciudad asediada Fuerzas iguales en ambos lados. El bando "azul" defiende la ciudad: Un cuadrilátero de unos treinta metros de lado que se puede vallar. Los atacantes, el bando "verde" llevan los puntos que les corresponden: General, 5; Oficial 3: soldado 1. Dentro de la ciudad esta el director del juego. Cada vez que un "verde" entra en ella se suman los puntos de su valor al equipo. El "verde" goza de inmunidad al regresar al campamento. Los prisioneros entregan los vales. Gana el equipo que al cerrar las operaciones, tiene en su poder mayor número de puntos. |